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Danbooru

Artist's commentary

我特么莱娜~!

委托图,原作者 蓝鲤鱼仁子 user/45604012 "»":[/artists?search%5Burl_matches%5D=https%3A%2F%2Fwww.pixiv.net%2Fusers%2F45604012]

Commission work from 蓝鲤鱼仁子 user/45604012 "»":[/artists?search%5Burl_matches%5D=https%3A%2F%2Fwww.pixiv.net%2Fusers%2F45604012]

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请注意,本次评论区警戒等级为最高级,任何被我标识为搞事小鬼的东西都将直接被扭送地狱玄关。

妈妈生的,约图的时候按照游戏之前PV里莱娜的那身超帅的特种作战服+披风人设画的,结果妹想到云母还是用了1里的心智改造后的人设。

虽然也很好看就是了!可恶!爷们分娩!

游戏上线2个月,高强度品鉴云母端出来的少前2,总体来说,我是比较满意的。

需要知道的是,世界上不存在完美的游戏,任何游戏都会有受众范围,也必定会在有限的预算和能力范围内有各种各样做不到的事。

也没有人会指着一款手机游戏过日子,好玩的游戏那么多,我只要在游玩体验这一款游戏的时候,尽量去感受这款游戏里最好的那部分体验,就已经很足够了。

少前2目前给我的游戏体验来说,是非常有趣且独特的。

说说看我目前感受到的一些优点。

1.建模,动作设计实在是优秀。
我这几年来各类3D建模手机游戏零零碎碎的玩了一些,总体来说不算多,但是感觉能做到少前2的这个程度的实在是没几个,每个人物的服装,装备,动作,表情制作的都十分用心,能看得出少前2的建模团队里绝对有不止一位大神,这一点在追放官方放出的模型也能看出端倪——据同人制作者讨论,追放的模型官模层级制作的非常整齐规矩,显然能证明制作组的能力。
来玩这种游戏的,事到如今也不要装什么正人君子了,那漂亮的丝袜,大腿,勒肉,白花花会抖的扔子,漂亮二次元妹妹只要花钱抽出来,就能在手机里朝你笑嘻嘻,是不喜欢吗?

2.游戏关卡设计和战棋体验。
tmd粪怪很多!狗屎地图设计也很多!但是打起来还是有爽感!特么的,一开始我也想无脑推图啊,不想动脑!可是辛苦培养出来的人形会被瓦良格手雷教育会被野生蛤蟆喷一脸会被大蝙蝠骑脸会被歌莉娅炸成弱智,痛定思痛之后决定等级碾压做十里坡剑神,任何副本绝不跨等级挑战,55级副本是吧,58级挑战都算给他们脸了!

然后游戏体验就好了不少,事实证明云母在设计地图和数值的时候就没打算让玩家全程自动挡闭着眼通关的,那样也确实是无趣——虽然都不想动脑,但是游戏就是得动脑才会有游戏体验啊,全程托管多没意思。

以前也在psp上玩过战场的女武神系列,要是能在解锁足够的人物和机制之后能有那种战斗系统的复杂度就很好了,不过好歹是2024年的手游了,应该还能整点新活儿出来。

3.游戏ui,音乐。
妈个鸡,终于不再是少前1的屎山代码ui了!虽说这个程度的ui也应该是业界普通水平,各种地方做的瑕疵还是很多,不过至少现在不用切个界面卡5秒进个地图卡10秒(但是回合重溯要卡30秒了哦吼)。
至于音乐是真的意外的惊喜很多!少前1我玩的时候基本全程都是静音的(痛苦回忆:在阶梯教室里响起超大声的“烧酒前线!!”),各类活动光是在那里和关卡设计卡顿作斗争就已经万策尽了,根本没有闲心去品鉴音乐。
而到了少前2,我发现bgm不仅能听,而且非常好听了!保留了很多少前1的经典bgm的同时,还有了许多优秀的新曲目。关卡胜利和宿舍的小曲儿那真是从少前1用到前传云图计划再用到少前2一脉相承,而黛烟活动的界面小曲儿,以及关卡序曲——战斗曲的弦乐衔接的制作,都给了我很深的印象。
虽然希望能像音角一样支棱起来,推出各种超级带感的游戏延伸乐曲,不过想来散爆这帮人应该不是不想,而是做不到吧!能做到这样也挺好了,希望不是昙花一现而是能维持质量甚至再接再厉一下。

4.配音
太夹啦!!!中文剧情cv为什么一个两个的都那么夹!叽嘹叽嘹的听着不难受的慌吗!配音导演是不是多年助听器佩戴者……好吧说点好的。剧情配音确实是比较水,这个没的说,中文夹,日语水平高不少但是也有很多地方出戏,而且日语台本和中文剧情文字对不上号也是家常便饭了。
但是,游戏内战斗配音却是中文配音更胜一筹!这个是我真没想到的,配合着角色战斗演出和打击特效音,各种放狠话/装逼/卖萌的妹子配音确实给受苦受难的推图过程增加了不少的游戏体验,这一点是必须要肯定的。
和什么比呢……和米家游戏的中配比较那是欺负人了,老米的中文配音是从崩坏23时代起就远超同期其他组好多个身位的存在了。就和少前1比吧。那还有比的必要吗1的配音除了日语cv大牌以外连中文语音都空了多少年了妈妈生的。

5.收菜速度
这当然也是游戏优点!这帮逼也是有自知之明的,上线——自律——收菜——告辞一套体操做下来只要3分钟不能再多,偶尔开活动增加到5分钟10分钟已经很挑战人类耐受极限了。
活动关卡倒是很吃时间,特别是练度不足的时候只能痛苦面容,不过这和已经60级的我又有什么关系呢,都60级了再打不过的关卡?你的图设计的不错很遗憾是我智力不足我们下次再见。

好吧,花式吹写了5点已经接近词穷了,就像之前提到的,这游戏缺点更是一大堆,但是!只要有一些足够优秀,足够独特的点,就足够支持我继续游玩体验并且氪金进去了。随便玩个手游没那么多讲究,好玩就行。

开服前后乱七八糟的节奏看着让人上火,不过经过两个月的脱敏治疗我也已经释然了,现在偶尔瞟一眼相关社区看到还有人在孜孜不倦的持续发病,看着他们花式翻跟头没活儿硬整,本身也是一种独特又有趣的体验。

我几乎简直要怀疑把ump9写成突击步枪,然后光速换源这种操作都是云母组故意整出来的,“卖个破绽”了,

表演型人格的小鬼们总是想拿着放大镜搞点事自嗨一下的嘛,留一点明显的让他们爽了射了就很好,围师必阙的道理他们应该是悟出来了罢。

毕竟财产,爱情,幸福,终究都会离你而去;债务,仇恨,痛苦,才是真正伴你终生。

黑粉当然也是粉啊,流量这不就来了吗。

——————————————

以下图文无关的碎碎念。

实龄上网是比实名上网更急迫的需求。

在网络上,你无法具现一个合适的交谈对象的模型——那个正在说的头头是道的这个ID背后,究竟是一个什么样的人?

人们经常会给这些人套用一个平日生活中自己交流的人作为虚拟形象,所以才会困惑不止——为何网络上的言论经常会看起来那么弱智?

迷茫困惑的人们开始拼命的给那个网络ID贴标签,戴帽子,查成分,试图用简单粗暴的方式把他们理解不了的存在进行分类,用自己已有的认知进行匹配,然后用自己熟悉的话术来加以应对,终于消除了自己的不安。

他们在这个过程中,经常忘记了,每个网络上的id背后,都可能是一个复杂又不断变化的活生生的人类(也可能是ai,当然。)

更因为有时候,往往原因就是那个在网络背后的人,真的只是个孩子。

小孩子只能哄,只能陪他们玩,不能要求小孩子太高。

况且大部分人自己心智水平也并没有像他们的外表看起来的那么成熟。想象一下你真的成为了一个无趣又油腻的中年人,你也不会选择跑到中小学里去和一群孩子们讲道理。

和平又富足的生活过得太久了,太久没见过饥饿和死亡,所以到处都是小小孩儿,中小孩儿,大小孩儿,老小孩儿。

确实有点搞笑,但是你得适应。

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