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Media asset #1
Danbooru

Artist's commentary

【2024 TAICCA × BIPA 條漫專業進修課】8個故事板

這次課程的核心之一─8個故事板
也是第一週的條漫課作業所需提交的成果報告:
「用這8個故事板來解說自己提案的故事」

只要有看過《先讓英雄救貓咪》之類的編劇書,應該都對故事曲線不陌生。
總之我覺得這是一個很方便的檢視故事結構的工具。

這邊分成兩個部份來解說:
1.8個故事版分別的意思+補充說明
2.我的提案(原本的提案+老師提出的修改建議)

●8個故事版分別的意思+補充說明

1.日常世界everyday life:
主角的日常生活,像是他的職業、家庭、平常在幹嘛,那些平凡又一成不變的日子。
有時會在講主角日常之前加個引言,把「這個故事作品要講什麼」明確的讓讀者知道。

※舉例來說:主角是名高三學生,每天都被無窮無盡的考試追殺。
(※號部份開始是我亂寫的故事。)

2.發話事件:
打破日常世界的導火線,使主角的平凡日常產生戲劇性的轉折點。
(思考自己的故事類型是什麼來決定第一個事件是什麼)

※延續日常世界舉的例子:主角是名高三學生,每天都被無窮無盡的考試追殺。
※故事類型:末日災難的網遊爬塔類。
※→今天學校有非常重要的模擬考,你為了這個考試準備了很久,痛苦與疲憊讓你對生活的一切充滿麻木,每天都想著這樣的惡夢到底要延續到什麼時候。

這天主角你跟平常一樣起床上學,在通勤的公車上一邊打瞌睡一邊背著單字時,公車突然急煞,撞上路邊的電線杆,主角這才注意到街上一遍混亂,前方的交通整個癱瘓似乎還冒著濃煙,接著一大群的人朝著道路向主角衝過來,跟隨在後的是長像奇怪的怪物,正在把人類撕成碎片,你慌了,開始拔腿狂奔。

為了活命你加入了某個獵人組織,每天都被無窮無盡的怪物追殺。

--------------------------
★補充說明:
10年前的故事節奏1+2的部份可能會用3~4回。
現在大概第一回就要講完這兩個部份。
--------------------------

3.介入intervention:
主角通常不接受命運的安排(也有接受的啦),發展完全不如主角所願。
此時會有另一個角色登場,
(通常會像是心靈導師之類的角色,反正誰都行)
來幫助說服主角:「好吧,接受命運的安排吧」並開啟下個事件的連接點。

※延續上面的例子:
※你在獵人組織中認識了一名同齡的獵人,與你的個性相反,他非常樂於和怪物戰鬥。
在原本的世界,他是名不良少年,是名被學校放棄的壞孩子,然而在末日世界中,他卻如魚得水,成了大家的英雄,你深深佩服他的適應力,且對自己在戰鬥上派不上用場極度地自卑。

然而他卻對你說,是因為有你在背後做足了準備,他才能在順利的前線戰鬥。

你開始覺得:當個後勤也不壞。

4.第一個重大事件incomplete resolution:
需要一個非常搶眼且吸引人的事件,算是第一個小高潮。
以蜘蛛人來舉例就是,當蜘蛛人發現自己有超能力,就到處去試能力
進而導致自己的親人逝去等等。

1~4的階段大概是故事的一半左右
鐵達尼號的故事中間點就抓得很精準,前半部使兩位主角意識到彼此相愛,卻不知道能不能在一起,後半則是沉船大災難,不知道能不能活。

※延續上面的例子:
橋上出現了一個高難度的副本,這次除了做為主力戰鬥的獵人外,後勤的你也被選上一同進入副本之中,你使用副本拿到的材料製作了強力武器,交給不良少年發揮了10成10的力量,你的後勤能力獲得整個小隊的讚賞,多虧有你,才能在戰力不足的狀態下推進副本。

然而你們一路破關斬將直到副本BOSS前,卻怎麼樣也打不死最後的BOSS,你親眼見到殘血的BOSS將你們小隊上的所有人一個一個殺掉,BOSS踩在不良少年身上對你露出獰笑:「要是你也有像他一樣的戰鬥力,今天死的就會是我了,真是多虧有你啊!」

不良少年為了救你使出了最後的絕招,而他卻和BOSS一起葬身在副本之中。

空曠的橋面,副本與整個小隊都消失了,只有你活了下來。

--------------------------
★補充說明:
1~4為故事的前半,用來吸引讀者注意的。
以條漫的回數通常是第5~10回左右。
--------------------------

5.更大的試煉:
為故事的高潮鋪第二個導火線,會有新的故事與新的意外。

※延續上面的例子:
主角繼承了不良少年給他的能力,為了使自己成為獨當一面的獵人,開始單刷副本。
同時他也發現那個殺死他好友的高難副本不過是世界毀滅的前哨戰罷了。
為了應付往後更強大的怪物,除了自己單幹外也需要招集更多新夥伴。

6.補償:
前面的痛苦夠多了,所以也要給主角一點新的甜頭。
像是灰姑娘的漂亮馬車那種感覺。

※延續上面的例子:
主角獲得了其他新夥伴,逐漸解開副本之謎,掌握副本規率,與新夥伴有了新的羈絆與搞笑故事,新夥伴們大多都聽聞過不良少年的英雄事蹟,有人甚至也是被他所救,你與新夥伴們聊著過去,看著未來,多麼希望當初的美好時光能夠延續。

--------------------------
★補充說明:
故事的5~6部份大概可以重覆出現演他50回左右。
就是不斷地出現新的考驗、新的補償以及各種小事件。
--------------------------

7.故事高潮:
最最精彩的部份,先想好高潮要講什麼,再把故事往那邊帶。
有人會在這邊做一個假結局再弄個小高潮出來使故事更精彩。
★這邊有個檢查點,7.高潮必須比4.第一個重大事件更強力。

※延續上面的例子:

世界級副本出現,全世界的獵人都投入其中,要開打最後一戰,主角小隊憑藉自己過去累積的經驗與掌握的副本規率,率先抵達最終BOSS房,然而站在BOSS房內的卻是已故的好友─不良少年,你們被眼前的景像震懾住,原來他一直都還活著,原來他一直都是站在敵人那側,是他幫助敵人開啟副本之門,但也是他積於個人情感救了你們一命。

你們惡狠狠的打了一架,曾經仰望過的背影,如今變得渺小許多,身經百戰的你們馬上發現事情不對,原來是背後操弄故友的BOSS打算將你們一網打盡。

最終你們破解了這個陷阱,並救下不良,幹掉最終BOSS,使世界恢復和平。

8.結局:
無論結局是好是壞,能夠帶給讀者深刻印象的就是好的。

※延續上面的例子:
世界恢復了短暫的和平,但隨即有預言,10年後副本爬塔將捲土重來,你跟不良成為獵人們的考官,發派無窮無盡的考驗來訓練新一代的獵人。
如今你不再是被追殺的一方,而是追殺人的那一方了,可喜可賀,可喜可賀。

大致上是這樣,隨便寫了一個笨笨的故事。
這是個故事結構工具,我覺得可以應用在滿多地方,除了故事整體的大架構外
單一一回的故事也可以應用看看。

也有同學是寫單元劇的,就會以一個單元劇為一個單位來編排這8個故事板。

2.我的提案(原本的提案+老師提出的修改建議)
我原本的提案長這樣:
分成8個故事版是這樣:
1.日常世界everyday life:
主角是一名廚師,因為工作上的失誤,被趕出廚房,要他去當外送員送餐給魔女。

2.發話事件:
他送餐給魔女,但魔女不收,於是開始食物攻防戰。
3.介入intervention:
雖然主角不喜歡外送員這個工作,但看到魔女吃自己做的飯很開心的樣子,令他想到自己的妹妹,於是也漸漸樂在其中,魔女也逐漸對主角敞開心房,講述了她以前曾經是人類且被管家背叛的故事。

4.第一個重大事件incomplete resolution:
在魔女同意之下,主角將魔女的故事告訴了他的同事以搏取同情,同事們也紛紛贊助食物給主角,然而背叛了魔女的管家同時也是主角的主管,聽到這故事後深怕自己曾經的行徑敗露,於是先下手為強在食物中下毒,帶食物過去找魔女的主角,吃到果醬發現不對,阻止了魔女將毒物吃下肚,但自己也倒下了,魔女則用自己僅存的魔力救下主角。

兩人的感情再度升溫。

5.更大的試煉:
在前線作戰的騎士凱旋歸來,主角因照顧女主有功,於是被派去照顧其他被戰爭摧殘的魔女,主角看到這些魔女成為戰爭兵器後變得破破爛爛,他不能接受女主也遭到相同的待遇。
6.補償:
在短暫的別離後,兩人一日不見如隔三秋,甜甜蜜蜜,男主將妹妹的斗蓬給了魔女。
7.故事高潮:
主角決定偷偷帶魔女遠走高飛,要多娜與妹妹一起逃去臨國。但是失風被逮,只有魔女一人逃了出去。
8.結局:在處刑廣場即將被砍頭前,尤里的遺言是對多娜告白。
使得前來救他的魔女,羞恥到差點失手。
最後雖然成功救出尤里,但場面卻異常尷尬。

===============================
以上就是我的提案。

◆老師提出的修改建議是:
1.奇幻作品在市場上要有商業價值,至少需要在50回以上。
(也就是一周一回連載一年左右)
2.上述這些內容可以壓在故事版的1~4左右,5.6的部份可以不斷重覆追加新的魔女、新的世界觀、新的菜色,如果反應夠好,大概可以在5~6的部份一直畫一直畫,不用考慮7跟8。

所以我之後增加了一些新的世界觀:

還有新腳色(很後期追加,老師沒看過嘿嘿):

但我是覺得以我目前的狀態(有案在身)
大概沒那個屁股吃這個瀉藥,總之就再說吧,總是要先完成課程嘛。
2月份最後一場提案就能結束了!可喜可賀!可喜可賀!

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