
Artist's commentary
がんばれ小傘さん 2658
あらかじめ決めてあるいろいろな能力値を使ってキャラクターの行動を決定するのですが、サイコロの目がその能力値と補正値を計算して出した数値より少なければ成功、多ければ失敗、などとやったりします。
その中でもめちゃくちゃいい目が出たら「クリティカル(大成功)」、めちゃくちゃ悪い数字が出たら「ファンブル(大失敗)」というルールもあったりします。
「成功値の1割以下のダイス目でクリティカル」「100が出たらファンブル」だったり、「6が出る限り何回も振って足し続ける」「1が出る限り何回も振って引き続ける」とかだったり、いろいろルールがあります。
Hang in There Kogasa-san 2658
You decide character actions using attribute values determined in advance, so if you calculate those values and any correction values, and the dice roll is lower, the results are often failure. That's how it works.
There's also rules that say if you get a crazy-great roll of the dice in this, that's a "Critical" (major success), and a crazy-bad roll is a "Fumble" (massive failure).
There's all sorts of rules for this, like "If you roll 10% or less of the success value, that's a Critical", "If you roll a 100, that's a Fumble", "You can continue to roll and add values as long as you roll a 6", or "You can continue to roll and add values as long as you roll a 1".
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